LoL タンクで強いTOPマオカイの強みやレーン戦の立ち回り方を説明する
こんにちは、あおっちです。
今回はTOPマオカイが急に勝率が良くなってきてるので、そんなTOPでのマオカイの強みやレーンでの立ち回りを紹介します。
集団戦でのポジション
味方にタンクいない場合 : 最前線でキャリーを守るタンク
味方にエンゲージタンクがいる場合 : 育ってるキャリーを守る役
マオカイのスキルオーダー
R→Q→W→E
QはAoEダメージかつ敵をノックアップさせるスキルなので、レーン戦や闘いに応用が効きやすいので1stオーダー。
Wは敵ユニットや敵チャンピオンに使える対象指定1秒スネアスキル。距離が届かなくても→Wで捕まえることが出来るくらいCCスキルとして優良スキル。
マオカイのレーン戦での強み
マオカイのパッシブは樹液を吸いとる(HP摂取)ということで、20〜30秒ごとに体力[50~無限]回復(最大HPに比例した量)。
魔樹液(パッシブ)はスキルを当てたり、当たるとCDが4秒短縮する機能もあることも覚えておくといいでしょう。
序盤はパッシブやQ , Wを利用して、ファイトを起こさずCSを取っているだけで終盤の集団戦で硬くなれるタンクになることが出来る。
マオカイのWは対象指定スタンということもあり、ガンク合わせもしやすい。
マオカイの推奨ルーン
メイン:不滅
アフターショック : 敵に移動不能効果(スタン,スネア等)与えると、2.5秒間AR+35,MR+35獲得。(CD : 20秒)
打ちこわし : 敵タワー周囲600ユニット以内にいる時、3秒間かけてタワーへの攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100+(最大HPの35%)をタワーに与える。
心身調整 : 試合12:00後にAR+9, MR+9獲得。更にAR, MRが5%増加。
超成長 : 自身の周囲で敵minion , モンスターが8匹倒れる毎に最大HPが3増加。合計120匹倒れると最大体力が3.5%増加する。
サブ:魔道
マナフローバンド : 敵チャンピオンにスキルを1回当てると最大マナが25増加する(上限は250マナ)。250マナに到達すると5秒毎に減少マナ1%回復。
至高 : Lv10になると10%CD短縮を貰える。CD短縮が上限を超えると(上限40-45%)CD短縮1%毎にAD+1.2 , AP +2のアダプティブに変換される。
ミニルーン
・ 攻撃速度
・ 物理防御 +6
・ 物理防御 +6
このルーンのいいところ
・マオカイはパッシブをうまく意識すればレーン戦安定しやすいですが、Wを敵チャンピオンにつけるだけでアフショ効果(AR+35, MR+35)獲得出来るので攻める場面でも逃げたい場面でも使えます。(逃げるときはW→Qでノックバック)
・[ マナフローバンド ]を持つ事によって序盤きついマナ不足を解消しやすいです。それでも対面チャンピオンによってはスキルでCSやハラスしないといけない場面もあると思います。その時はサファクリ(350G)を買って少しでもレーン安定するのがいいでしょう。
まとめ
マオカイはレーン戦では多少カウンターチャンプが多いのできつい場面に遭遇する時も多いですが、DeathをなるべくしないでCSをイーブン程度に獲得できてたら終盤タンクとして活躍するチャンプなのでゲームに影響力与えてみたいなら、マオカイは是非練習するのにぴったりなチャンピオンだと思います。
・同じTopチャンプのエイトロックスも解説してたりしてます。
LoL ザックJGの立ち回りや推奨ルーンを紹介!
こんにちは、あおっちです。
みなさん、ザックというチャンプ使ったことありますか?
簡潔にどんなチャンプかと言うと、
ブリンク力がすごいタンクエンゲージチャンプ
です!
スライムな見た目をしている割にはすごく固く、集団戦でも最前線で戦うことが出来ます。
火力が出ないのにJG回れるの?って感じると思いますが、ザックは魔法DMのスキルを持っており、更に自動効果でHPが増えれば増えるほど魔力も増加するので意外と脅威なチャンピオンです。
そんなザックの立ち回り方やルーンを紹介していきます。
ザックのスキルオーダー
R->E->W->Q
LV1:W上げ LV2:Q上げ LV3:E上げ
LV4以降はREWQの順で。
ザックJG内での立ち回り
基本的にはザックは序盤敵のJGとの1v1はほぼ不利なので、極力出交わさずにファームを取りたいもの。
敵に青バフサイドのファーム取られてても、赤バフ->ゴーレム->ラプターの3点取れれば3レベルまで到達出来るのでグレイブスやリーシンのような攻める系ジャングラーが敵の場合は、
赤バフ->ゴーレム->ラプターというルートもあるということも覚えた方がいいでしょう(青バフ->グロンプ->ウルフでもレベル3になれる)
ガンクをする際の気をつける点
・視界がない場所からEスキルで仕掛けよう
・敵JGとの1v1は極力避ける
・DPSある敵チャンプは慎重にガンク決めよう
ザックの推奨ルーン
メイン:不滅
アフターショック : 敵に移動不能効果(スタン,スネア等)与えると、2.5秒間AR+35, MR+35獲得。
生命の泉 : 移動妨害効果(スタン,スネア,スロウ等)与えた相手を味方が攻撃すると、味方の体力が5+(ザックの最大体力1%)回復。
心身調整 : 試合12:00後にAR+9, MR+9獲得。更にAR, MRが5%増加。
生気付与 : 自身が受ける”回復効果”と”シールド効果”が5%アップ。対象のHP40%以下なら”効果”は10%に。
サブ:天啓
魔法の靴 : 試合12:00後に魔法の靴を貰える。魔法の靴は追加で+10移動速度獲得。
宇宙の英知 : CDR+5%, CDR上限+5%, サモナースペルのCDR+5%, アイテムのCDR+5%。
・CDR +1-10%
・物理防御 +6
・HP +15-90
LoL ヴェインのカウンターチャンピオンを紹介
こんにちは、あおっちです。
ヴェインは機動力がAdcの中でもずば抜けて高いチャンピオンです。
このADCに攻めの姿勢で入ってこられたらダメージトレードも完全に不利になるだろうと思います。
そんなヴェインが苦しむようなカウンターをいくつか挙げていきたいと思います。
まずヴェインの気をつける点
・Wの自動効果:AA3回で追加の確定ダメージ
・R→Qの前転で2〜3秒間の透明化
・Eの対象指定ノックアップスタンスキル
・パッシブで敵を追いかける時にMS+30増加
(R使用時はMS+60増加)
1番注意するべき点は、Wの自動効果の確定追加ダメージにやられないように気をつけましょう。
AAを3回入れられると、HPに比例した確定ダメージが入るので
柔らかいチャンピオンはもちろん、タンクという存在でも簡単に溶けてしまうので、厄介なスキルという訳になります。
ヴェインのカウンター①:アッシュ
アッシュの通常攻撃がスロウ効果持っているという、地味に強いマークスマン。
殴られている相手はスロウが重くてアッシュの通常攻撃から逃げられるのは困難と言ってもいいでしょう。
序盤のレベル帯の殴り合いだと、カイトさせずに追い討ちを掛けることが出来るのでヴェイン目線すごく苦手チャンピオンの類に入りますね。
ヴェインのカウンター②:ヴァルス
ヴァルスはQやEのポークスキルや通常攻撃もレイトゲームになればDPSを出しやすく、場面に応じて脅威やクリティカルビルドに行けるバランスが取れたADC。
ヴァルスは遠くからハラスできるので安全にHPを削らせる事が出来ます。
ファイトになってもRの方向指定スタンで足止めが出来るのも強い点です。
ヴェインのカウンター③:トリスターナ
トリスターナは序盤も強く、中盤終盤になるにつれてレベルに応じて射程距離が伸びたり、クリティカルビルドが完成するにつれて安全に仕留めることが可能。
ピンチになっても戦闘離脱できるWブリンクやRの対象指定ノックアップスキルがあるのも、ヴェインにキルさせない距離を維持することが出来る。
まとめ
今回はヴェインのカウンターADC限定で紹介しました。
もし仮にスゴく上手いヴェイン使いが相手に現れたら、
サポートの場合は対象指定CCで行動妨害与えるとか(その場合はモルガナBAN)
とにかく1つはCC持ちのチャンプをピックした方がいいでしょう。
(かつエンゲージもできるチャンプなら◎)
カウンターとして挙げたADCも1v1で勝ちやすいのを紹介したので、まずは実践してどんな立ち回りしたらいいのか感覚で覚えた方が1番なのかなと感じてます。