あおっちブログ

LoLでの気になったことを書いていきます。

LoL アフェリオスの6つの武器にナーフ来ない限り最強な理由を解説

こんにちは、あおっちです。

 

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今回は、マークスマンのアフェリオスの強いところを何個か見つけてきたので解説していきたいと思います。

 

フェリオスの今の勝率は?

 

フェリオスは勝率49%とやや低めの勝率ですが、

個人的に、5種類の武器の特徴を理解し、上手に使いこなすことが出来れば

対面は、「アフェリオスの射程内には居たくない」と思わせるほど強力チャンピオンだと確信しちゃってもいいでしょう。

 

なぜ言い切る事が出来るのか、理由を解説していきます。

 

フェリオスが強い理由①武器を2つ同時に持つことが出来る

 

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Qスキルに表示されてるのが"メイン武器"

Wに表示されてるのが"サブ武器"です。

このQとWに表示されてる2つの武器をボタン1つ【W】(詠唱無し)で持ち変えることができます。

"サブ武器"の右上のアイコンは"メイン武器"が銃弾0になったら次に使えるNEXT武器です。

QとWに表示される武器が今所持してる2つの武器になります。

 

初めの方でも記載したように、

フェリオスは50発入った5つの武器をローテーションで使うといった、ちょっと特殊なチャンピオンです。

1つ1つの武器に弾50発入っていて、0発になると新しい武器に切り替える感じです。

 

フェリオスはメインとサブ武器の2つ分武器を持つ事が出来、武器用スキル(Q)を使う事でメイン武器とサブ武器効果を与える事が出来るので、

スキルの組み合わせも無限大だし、個人的にはプレイしてて本当に楽しいって思えるチャンピオンです。

 

フェリオスが強い理由②多種多様な武器でダメージトレードしやすい

 

フェリオスは5つ武器ありますが、1つ1つの通常攻撃はスゴく魅力的なものです。

 

・キャリブラム

(射程+100の武器)

・ゼブェラム

(ライフスティール効果を持つ武器)

・グラヴィタム

(スロウ、Qでスネアを発動させる武器)

・インファーナム

(扇状のAoe範囲ダメージ与える武器)

・クレッシェンダム

(至近距離での通常攻撃が速くなる武器)

 

簡潔に言うだけでもこの5つの武器の強さを理解できるんじゃないかなと思います。

 

フェリオスの強み③スキルレベルを上げるんじゃなくてステータスを強化できる

 

League of Legendsのチャンピオンのレベルアップ時での

通常のスキル割り振りというのは【 Q・W・E・R】の4種類のスキルにスキルレベルを割り振るのが普通です。

ただし、アフェリオスは攻撃力、攻撃速度、脅威の3種類をレベルアップ時に割り振っていく感じです。

・攻撃力 1up = 4AD / 最大24AD

・攻撃速度 1up = 6% / 最大 36%

・脅威 1up = 2 / 最大 12

 

なので、lv6になれば、Ultは自動的に使えるようになります。

 

Q → LV2から使用可能

W → 試合開始から使用可能

E → スキルなし

R → LV6から使用可能

LoL ツイステッド・フェイトはゴールドカードが強い!その理由やルーン、ビルドなど解説

 

どうもこんにちは、あおっちです。

 

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今回はツイステッド・フェイト(通称 : TF)をMidでプレイするとして、重要なことや意識しておいたほうがいいな~と思うところを解説していきます。

 

 

 

まずツイステッド・フェイトはどういうチャンピオンか?

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ツイステッド・フェイトは、メイジの類のレンジチャンピオン、1350BEというそこそこお得な価格で購入可能です。

 

TFの特徴としては、Rの指定地点へのワープスキルWの3種のカードでスタンやAoEダメージ等、多種多様なスキルを持ち合わせています。

しかもWのゴールドカードには、対象指定のスタンスキルがあるのが唯一このチャンピオンが強いと感じられる点ですね。

 

しかもフェイトのパッシブには、f:id:aoaoaocchi:20200531140401p:plainイカサマダイス」CSを獲得時に、追加で1-6Goldを獲得できます。 1-5Goldは獲得率13.33%なのに対し、6Goldは33.33%の確率になっています。レーン戦をイーブンに進めるだけでも徐々に有利になりやすい。

 

ツイステッド・フェイトのレーン立ち回り法

フェイトの序盤スキルオーダーは、Lv1:W→Lv2:Q→Lv3:E...

スキルオーダー優先度は、R→Q→W→E。

Qが強そうな感じするからLv1はQだな!って感じるかも知れないですが、序盤からのマナコストやウェーブクリアの観点から見るとWの方がコスパが良くて、おすすめですね。

Qのマナコスト60に対し、Wはマナコスト40。しかもWのカードを3種類から1番欲しいカード選べるのでWの中に更に3つスキルある感じで断然お得です。

 

Wのカードはどんな種類がある?

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先程何度もWは3種類のカードスキルが使えると言いました。

3種類あるのはわかったけどなにそれ?って思われるかなってことで、この3種類のカードについて詳しく説明していきます。

【Wのマナコスト:40】

・ブルーカードf:id:aoaoaocchi:20200531200500p:plain: マナを回復&強化魔法DM  |  マナ回復 : 50/75/100/125/150

・レッドカードf:id:aoaoaocchi:20200531200504p:plain: 範囲攻撃になる&スロウ2.5秒付与 | スロウ : 30/35/40/45/50%

・ゴールドカードf:id:aoaoaocchi:20200531200508p:plain: スタンを付与する | スタン時間 | 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 秒

 

とまあ、マナ回復・範囲攻撃・スタンの3つのカードをフェイトは使うことができます。

 

集団戦では何を意識すればいい?Wをスキルオーダー1番にしない理由

フェイトはDPSが高い方とは言えないので、そこまで火力出すことに専念する必要はないです。Wのゴールドカードをどれだけ敵に当てられるかが集団戦に大きく影響してきます。

 

Wのゴールドカードが重要と言いました。が、複数の集団戦の場合は、誰か1人に適当に投げるっていうのは避けたほうがいいです。

例を出すと、

・味方のキャリーが襲われた→キャリーを守りたいから襲ってる奴に投げる

・相手のキャリーを行動不能にしたい→無理のない様に投げる

(無理してでも投げたい場合は、スタンカードを当てたら、ゾーニャ→Flashで離脱もアリ)

 

等...

ゴールドカードを適切な場所に打つためには、幅広い視野を持つのがフェイト使うのには重要かなと思います。

Wはセカンドオーダーをおすすめします。Wをスキルアップしてもマナコストとほんの少し魔法DMが増えるだけで、スキルCDは6秒のままなんですよね。

序盤にWをファーストオーダーで挙げていくと、WのLvMax時点でマナステータス485でWのマナコスト100、これはレーンも維持出来ないなって感じますね。Wのマナコスト40の方が序盤は枯渇しにくいと思います。

※Wのブルーカードでマナ150回復は出来ますが、コストが高いので、レーン戦では常にW=マナ回復用としてしか使えなくなってしまう。

 

フェイトのおすすめルーン

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個人的に強いと感じているのが、魔導書。

特に序盤のレーン戦をしていくと、フェイトはその時点でいろいろな問題を抱えちゃうんじゃないかなと思います。

 

・マナの枯渇

・ダメトレ上手くいかずHPがほぼない

・CC食らったら柔らかいので生き残りにくい

 

フェイトは集団戦で気軽にCC決めやすいというのが強みなので、マナが枯渇しやすい序盤は特に弱いです。

魔導書を持てば、試合開始6分からサモスペを交換出来るので、TPやヒール、クレンズ等...

補いを持てるのが強いです。

集団戦でもイグナイトやイグゾースト、クレンズ等の戦闘向けサモナースペル持っていくことも出来るので魔導書は多面的に使いやすいでしょう。

 

フェイトのおすすめビルド

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1st : ロッド・オブ・エイジス | 体力+300 / マナ+300 / 魔力+60

     ↓

2nd : マーキュリーブーツ | 魔防+25 / 移速+45

     ↓

3rd : リッチベイン | 魔力+80 / 移速+7% / CD短縮+10% / マナ+250

     ↓

4th : ゾーニャの砂時計 | 魔力+75 / 物防+45 / CD短縮+10%

     ↓

5th : ラバドン・デスキャップ | 魔力+120

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4コア目と5コア目は逆でもそんな影響は変わりません。

ゾーニャの無敵時間を使えなくなるのがデメリットにはなってくるかなと感じます。

 

ロッド・オブ・エイジス(通称 : ロア)は購入してから

【 1分経過=1スタック 】貯まるようになります。

【 1スタック = 体力+20 マナ+10 魔力+4 】自動的に獲得出来るようになり、

最大で【 10スタック 】まで貯めることが出来ます。

10分経過後の【 ロア 】は 体力+500 / マナ+400 / 魔力+100 

に化けることが出来るのでファーストコアやフェイトをプレイする時はロアを強くおすすめします。

 

まとめ

ツイステッド・フェイトを使用する際は、以下の事が大切かなと思います。

 

・Wのゴールドカードを誰に当てるか

・WのCDを理解し効率よく回していく

・3種類のカードの効果も理解する

 

Wのスキルの理解度を高めることがフェイトをうまく使いこなすコツなのかなと感じています。

 

LoL エイトロックスはQをバンバン使いまくるのがコツ!具体的に解説

 

こんにちは、あおっちです。

 

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今回はエイトロックスを初めての方が使いやすくなれるように、解説していきたいと思います。

 

 

まずエイトロックスはどんなチャンピオン?

エイトロックスはファイターの部類。価格は6300BEと1番高い値段で購入可能。

このチャンプにはマナゲージはなく、ガレンやヤスオの様に、何も消費をしないクールダウンOnlyのチャンプ。

彼のQには3段階の範囲攻撃スキルが組み込まれてるのだが、それがこのチャンプの1番の強み。簡単に言えば「Q=3回分の範囲攻撃スキル」。しかもQの範囲攻撃の特定の位置に当てるとノックアップする事ができます。

敵チャンピオンと殴り合う際は、Q→AA→Q→AA→Q...という感じにAA(通常攻撃)を混ぜ合わせていくことでより多くのダメージを与える事が出来ておすすめ。

 

 

エイトロックスの序盤のスキルオーダー

Lv1 : Q → Lv2 : E → Lv3 : W

優先スキルオーダー

R→Q→E→W

 

Qがファーストなのは、3段階攻撃が出来る有能スキルという理由から。

セカンドはWでもEでもどちらでもアリだが、Eの方が攻めにも逃げにも使えるブリンクなので、セカンドはEを推奨。

 

序盤のレーン戦の立ち回り方

相手がブリンク無し敵チャンピオンの場合はエイトロックスのQ(NokUp部分)が当てやすいので有利になりやすい。その場合はQを使いまくろう。

敵がブリンク持ちの場合でもQをドンドン発動していくのがいい。当たりそうなタイミングで打つのがいいかも。当たったらラッキーくらいな気持ちで行きましょう。

ファーストリコールはCD短縮のあるアイテム(f:id:aoaoaocchi:20200430230542p:plain , f:id:aoaoaocchi:20200430230545p:plain)を積んで、Qの回転率をあげたほうが相手にも脅威になりやすくておすすめ。

 

Wf:id:aoaoaocchi:20200430231809p:plainは、CDがあがったらジャンジャン使っていったほうが良いスキル。

味方JGがf:id:aoaoaocchi:20200430235624p:plain[J4]やf:id:aoaoaocchi:20200430235621p:plain[ザック]など頻繁にガンクしにきてくれるチャンピオンだったらガンク合わせにとっておくのがキルに繋がりやすいだろう。

 

エイトロックスに相性のいいルーン

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メインルーン : 栄華

・征服者 : スキルやAAを当てると2スタック貯まり、10スタックで征服者が発動。発動すると与えたダメージの15%を回復する。1スタック=2-5アダプティプDM獲得。

遠距離チャンプは征服者の獲得スタックや回復量%が2分の1になるので注意。

 

・凱旋 : キル又はアシスト獲得で減少体力12%回復 + 追加で20ゴールド獲得。

 

・レジェンド:強靭 : 行動妨害耐性+5%獲得。「レジェンド」のスタックが1貯まる毎に行動妨害耐性2.5%獲得(最大10スタック : 35%

 

・背水の陣 : 自身の体力60%以下なら敵チャンピオンに与えるDMが5-11%増加体力30%以下の場合は11%増加される

 

サブ : 不滅

・ボーンアーマー : 敵チャンピオンに攻撃食らうと次に受ける3回分のスキルor通常攻撃が30-60軽減される。

 

・生気付与 : 自身が受ける”回復効果”と”シールド効果”が5%アップ。対象のHP40%以下なら”効果”は10%

 

ミニルーン

f:id:aoaoaocchi:20200501000645p:plainアダプティプフォース +9

f:id:aoaoaocchi:20200501000645p:plainアダプティプフォース +9

f:id:aoaoaocchi:20200501000649p:plain魔法防御 +8

 

このルーンのいいところ

・Qで距離を取りながらハラスで征服者発動しやすい。

[ 征服者・生気付与 ]この2つでエイトロックスの回復量を底上げしてくれる。

PassiveのAAで回復、征服者発動でチャンピオンに与えたDMの15%回復効果+生気付与の回復効果5-10%増加できるので、

PassiveとQを意識した動きをすると優位になれる。

・[ レジェンド:強靭・背水の陣 ]を積んでるのでHPが60%以下になっても征服者発動できてれば背水の陣の増加DMで回復できて、CC耐性も最大35%付くのでCCで捕まるということも少なくなるでしょう。

 

まとめ

エイトロックスは勝率自体50%前後で微妙ではあるものの、ノックアップやスロウの鎖等と沢山のCCを持っているということもあり、敵に来たら厄介なチャンピオンだと思うのでまだまだこのチャンピオンには使い方次第では可能性はあると感じています。

Qのヒット精度は初めてでやると、案外難しいので事前に練習とかするのをおすすめします。

 

 

 

・ Topで使えるタンクマオカイのレーン戦の立ち回り方書いてます。

aoaoaocchi.hatenablog.com