フィズMidはEのタイミングが勝負の分かれ目!タワーダイブも容易にできる優良チャンピオン!
こんにちは、あおっちです。
今回は、フィズMidというメレーメイジチャンピオンについて解説していきます。
フィズはどんな特徴があるチャンプか?
一言で表すと、機動力が優れたアサシン。
敵からのハラスもEの一定時間対象指定できないスキルで避けることが出来るので、
フィズを使いこなす事が出来れば、敵からは戦いたくないと思わせるほどのチャンピオン性能を誇ってます。
レーン戦での立ち回り
ミッドレーンに多く来るチャンピオンはレンジが長いメイジチャンピオンが大多数。
フィズはメレーのメイジチャンピオンで、
序盤のCS取得には苦労するだろう。
ここで試して見るべきポイントは3つ!
①味方JGにも捨てられてたらマナ枯渇するまでCSを取る
②タワー下で上手く調節して食べる
③敵がラストヒットでCS食べるタイミングに合わせて、CS取る
あくまで個人的な解決法ですが、
序盤の時間を耐え抜きさえすれば
ミクロ次第(プレイヤースキル)でどんどんキルに繋げていくのが容易になります。
ミクロに自信がなくても、Rを命中さえできれば対象はスロウになるので
Qの指定ブリンクスキル→Eの空中回避スキルいれつつイグナイトを入れることで
キルにつなげていけると思います。
(合間にAAやWを入れて電撃発動も意識するといいかも)
中盤(lv7~lv12)のタイミングからは、敵の隙をついてキルをとっていきやすい時間帯です。
他レーン(対面)の敵がプッシュしてきていたら、もうチャンス!
Rを見えない所から当てて、E→AA→W→Qのコンボを入れて倒したり出来ます。
このコンボが正解という訳でもなく、
Montage動画やフィズプレイヤーの人たちは自己流のスキルコンボを編み出しているので、
自分がこれだ!と思うスキルコンボを作っていくほうがいいでしょう。
フィズのコンボ集
①接近してから対象指定回避のコンボ
Q(対象指定で接近)→E(対象指定回避で逃げる)
②ダメージ出しつつ華麗に距離とるコンボ
E(対象指定回避をあえてブリンクとして使用)→Q(使用する位置によってはピンチになるので注意)
このQとEのスキルを上手く使い分けていけばどんな敵チャンピオンも対応しやすいです。
あとWと通常攻撃(AA)もしっかり入れるのをオススメします。
Wの自動効果にAA入れると対象を出血させる事が出来るので、QとEの合間にガンガン入れていきましょう。
※WのAA強化スキルはAAキャンセルをする事が出来ます。
モルガナMIDは隠れOP!!なぜ強いのか解説
こんにちは、あおっちです。
今回は一時期流行っていたモルガナMID、
まだまだ現役で活躍出来るという事について解説していきます。
シーズン9頃の初め頃にミッドで流行っていた!
モルガナがMIDで頻繁に使用されるようになったのは、定かではないですがシーズン8終わり頃にLoL界でグレイシャルメタが到来したのがきっかけですね。
最初はアーリやベイガーで使われ始めて、モルガナは基本サポートポジションなチャンピオンなので、シーズン9頃に到来したのでしょうね〜
個人的には、モルガナMIDがスゴく強いと思うんですよね!
サポートらしいスキルが多彩にあるので、ミッドレーンという真ん中レーンからいち早く寄りやすいので、長時間CCやスペルシールドを持ってるので集団戦でも優位になりやすいです。
それでは、そのモルガナをプレイしていくにあたっての特徴をいくつか挙げていきます。
①ガンク合わせ、CC回避がものすごく得意
モルガナのQダークバインドで指定方向スキルではあるけど、長めのスタンを与える事が出来ます。
対面とのレーン戦1v1でQを当てれたとしてもモルガナはQと継続範囲ダメージのWとAAのみの火力をあまり出せないハラスしかできないので、
相手は序盤にモルガナQを軽視しているから、支援ピンでJGを呼んでキルを取るのが簡単に出来やすいです。
モルガナはCC回避にも優れたスキルを持ち合わせている。
Eのスペルシールドで数秒間ノックアップやスタンなんでも受け付けないって言う最強のスキル...しかも魔法DMを軽減するシールド付き。
そんな最強スキルな分、反射神経と予測はしっかりとするべきだと感じています。
②序盤のレーン戦でマナが渇々になりやすい
試合10分くらいまでは、CSを取る為にマナを使用しないとロストしやすい。
オートアタックのモーションも特殊な為、慣れないととにかくキツい。
Wの継続範囲DMスキルが1番ミニオンCS取りやすいスキルではありますが、マナコストが高く、タイミングによっては取れないことも多い。
その為、4〜5ミニオンウェーブ目くらいで気付いたらマナが残り少ない...というのも良くあると思われる。
それの対策をどうするかというと、
その1.サモナースペルでTP(テレポート)持つ
→レーン復帰を早くしてマナを全回復させる。
その2.魔道のマナフローバンドを採用する
→敵にスキル与えると最大マナが増える。
その3.天啓のバスケットデリバリーを採用する
→試合時間2,4,6分に貰える。使用すると減少HP・減少マナの10%を回復。更に最大マナ50増加。
LoL アッシュという【通常攻撃=スロウ】の地味に強いチャンプを解説
こんにちは、あおっちです。
今回はアッシュという行動妨害[CC]を得意とするフレヨルドADCについて解説します。
アッシュはAdcの中でも機動性は全くなく、ステータスの移動速度もものすごく遅いです。
ですが、このチャンピオンは通常攻撃・スキル全てにスロウ効果がついています。
そこが微妙に敵を逃さないと言った面で強いんですよね笑
まずはスロウの詳細について書いていきます。
アッシュのスロウ効果ってどんなもの?
アッシュのスロウについて具体的に言うと、
Passive:フロストショットは、
通常攻撃(AA)与えた相手に2発目の通常攻撃(AA)又はスキル入れると、必ず対象にスロウ効果を付与します。
アッシュがレベル1の場合、ダメージを与えた相手に2秒間20%スロウを与えます。
チャンピオンレベルが約2上がる事に初期ステータス20%から+1%ずつスロウ効果が増えていきます。
(最大スロウ30% / クリティカルの確率引くとスロウ60%に)
いい忘れていましたが、スロウ%増えるほど足のスピード(移動速度)が低下します。
アッシュにはクリティカルダメージの効果はない!その代わり...
アッシュはアジリティクローク やジール といった、
クリティカル効果のアイテムを買ってもクリティカルは出ません。0%です。
その代わりパッシブによって変わった効果を得られます。
・クリティカルの確率引けばスロウ%が2倍に
・スロウ与えたチャンプへの通常攻撃強化(110% - 210%)
なのでアッシュ使う際は、クリティカルアイテム多めに積むのも敵が逃げられにくくする戦法の1つとしても使えますね。